ボス戦
ボスは4系統。名前はビルドのアセット名で確認できますが、HP や攻撃パターンの数値は公開されていません。
01確認できるボス
いずれも「オフィスにある機械」がボスになっている点がこのゲームらしいところです。複写機・スキャナ・プレス機は実際の事務所にある物で、Hand だけが異質です。名前以上の設定(誰が操っているか等)は公開されていません。
| ボス | アセット名 | 手がかり | 状態 |
|---|---|---|---|
| 複写機 | Boss_Xerox | Xerox_Begin / Xerox_Hit1〜3 / Xerox_Idle_start | 確認 |
| スキャナ | BossScanner | BOSS_SCANNER_BEGIN / BOSS_SCANNER_HIT1〜3 | 確認 |
| 手 | BossHand | BossHand_Move | 確認 |
| プレス機 | BossPress1〜3 | BOSS_CRUSH | 確認 |
| 第1ステージのボス | Boss_stage1 | Boss_stage2 と対になる名前 | 確認 |
02ボス戦の流れ
ボス戦に入る前に専用のチュートリアル(BossTutorial)が出ます。初回だけ表示されるのか、ボスごとに出るのかは不明です。画面には BossButton、ボス HP を示す BossHealth、進行状況の Boss progress が用意されています。
削り切ると BOSS_DEFEATED が走り、BOSS_GET_COINS でコインが入ります。倒したあとは BOSS_CRUSH のような演出を挟んで次のレベルへ、という順序です。
03強攻撃と武器投げ
強攻撃にクールダウンがあるかは書かれていません。ボタン連打で出せるなら最強の攻略になりますが、確認できないため当サイトでは「連打が有効」とは書きません(不明)。
- 強攻撃
- ボス戦の間だけ Space か左クリックで発動(配信ページの記載)
- ThrowWeaponToBoss
- 手元の武器をボスに投げる動作。当たると BossWeaponDamage が入る
- BossWinWeapon
- ボスを倒したときの武器に関する処理。報酬武器の可能性がある(推測)
- Boss_Xerox_Reaction
- 被弾したときの反応。怯みの有無は不明
04攻撃のチャンス(推測)
ボスの状態名に BEGIN と HIT1〜3 が並んでいることから、「予備動作 → 攻撃 → 硬直」の3段階があると推測できます。HIT の番号が増えるほど攻撃が激しくなる作りなら、番号が小さいうちに削るのが基本になります。
ただしこれは名前からの推測で、実際のフレームや硬直時間は分かりません。実機で確かめるなら「BEGIN が出た直後に1回だけ振って離れる」を繰り返し、被弾するかどうかで硬直の長さを見積もるのが早いです。
05報酬
CLAIM +1800 が固定値か、そのときの倍率込みの表示かは分かりません(不明)。倍率がかかる設計なので、同じボスでも受け取る額が変わります。
- FreeBossBonus
- 無料で受け取れるボスのボーナス。画面に CLAIM +1800 の文字列がある
- BossCoinsMultiplier
- ボスで得るコインの倍率。条件で変わる
- BossBaseCoinsCount
- ボス1体ぶんの基本コイン数
- BOSS_GET_COINS
- 撃破時にコインを加算する処理