レベル構成と残機
レベルは5面ぶんのまとまり+2つのフロア。シーン名で確認できますが、総レベル数は公開されていません。
01構成
Actual_Levels が1〜5までしか確認できないのは、ビルド内の文字列として現れるのがその範囲だからです。6以降が存在しないとは限りません(不明)。
| 名前 | 種類 | 意味 |
|---|---|---|
| Actual_Levels/1 〜 5 | レベル | 戦うステージ。番号ごとに別シーン |
| My Office | 拠点 | スタート地点。強化とストアがある |
| Floor_2 | フロア | 2つ目のフロア。別のレベルのまとまり |
| LevelIndexes | 管理 | レベルの並び順を持つ |
| LevelsOrderAndLives | 管理 | レベル順と残機をまとめて保存 |
02残機とやり直し
残機が尽きたあとに何が起きるか(レベル1からやり直し/拠点に戻るだけ)は、文字列からは判断できません。実際に試すときは、わざと負けて表示されるボタンの文言を控えておくと確実です。
- LivesAmount
- 残機の数。レベルに失敗すると減る
- AUTO_NEXT_LEVEL
- クリア後に自動で次へ進む設定
- ShowWinPanelLoadNextLevel
- クリア画面から次のレベルを読み込む処理
- RestartLevel
- 同じレベルをやり直す処理
- LevelComplete
- レベル終了の判定
03進み具合の記録
当サイトの進行ボードは、確認できた要素(拠点・レベル・ボス)をチェックリストにしたものです。チェックはブラウザに保存され、次に開いたときも残ります。数値の目標ではなく「どこまで触ったか」を記録するための道具です。
紙の山(MetaPaperStack)は MaxPaperCount まで積めて、AutoRemovePaper で自動的に減ります。何のために積むのかは画面の説明がなく、推測になりますが、拠点の見た目か報酬の条件に関わっていると考えられます。
04進め方の目安
- まず My Office の中でできることを全部やる。ストア・ギフト・宝箱はここにある
- Actual_Levels/1 を1回通す。クリアの表示と NEXT LEVEL の位置を覚える
- 残機が減ったら、そのまま進まずにストアで武器を確認する。武器が増えると詰まり方が変わる
- 5面ぶん終わったら Floor_2 へ。ここから先は構成が変わる可能性がある(推測)
- ボスは各まとまりの最後。ボス前に残機を減らさないよう、雑魚は無理に全部倒さない
05分かっていないこと
総レベル数は非公開です。画面文字列には LEVEL 10 と LEVEL 102 があり、少なくとも2桁のレベル番号を表示できる作りですが、それが実在するレベルの数と一致するとは限りません(不明)。
レベルごとの敵の数、制限時間の有無、スコアの概念も確認できていません。当サイトでは推測で数値を書きません。
進行ボード
どこまで触ったかを記録するチェックリスト。チェックはこのブラウザにだけ保存され、サーバーには送られません。
0 / 18 項目
拠点
レベル
ボス
記録は自動保存されます。