コインと拠点の強化
コインの使い道は「拠点を広げる」「武器を買う」の2つ。レートは非公開なので、回り道をしない順番だけを示します。
01コインの入り方
コインはレベルとボスの両方から入りますが、レートは非公開です。1レベルあたり何コイン、という数字は書けません。分かるのは「武器によってコイン係数が変わる」という点で、これは WeaponCoins という名前から確認できます。
- LevelAddCoinsValue
- レベルクリアで加算されるコイン
- BossAddCoinsValue
- ボス撃破で加算されるコイン
- BossCoinsMultiplier
- ボス報酬の倍率
- BossBaseCoinsCount
- ボスの基本コイン数
- WeaponCoins
- 武器ごとのコイン係数。同じ相手でも得られる額が変わる
- CoinsForAdsInStore
- 広告を見て受け取るコイン
02拠点の広げ方
拠点は「買って広げる」ものではあるものの、価格や効果は公開されていません。購入の順番で得をするかどうかも不明です。確実なのは、エレベーターが移動の入口になっていることだけです。
| 要素 | 文字列 | 役割 |
|---|---|---|
| エレベーター | MetaElevator | フロア間の移動 |
| 区画 | MetaPlace | 拠点の中の区画。購入して増やす |
| 区画の価格 | MetaPlacePrice / MetaNextPlacePrice | 次の区画の値段 |
| 報酬つきの購入 | BuyPlaceForReward | 報酬を受け取って購入する導線 |
| 売却 | MetaSalePlace | 区画を手放す処理がある |
| 購入処理 | BuyPlace / IsStoreObjectCanBuy | 買えるかどうかの判定 |
03紙の山
MetaPaperStack には AddPaper、AutoRemovePaper、MaxPaperCount、GeneratePaperCount があります。紙を積めて、上限があり、自動で減り、定期的に発生する、という4点が分かります。
何のために積むのかは画面の説明がなく、推測になります。拠点の装飾としての意味が強いと考えられますが、報酬の条件になっている可能性も否定できません(推測)。
04宝箱とギフト
レベルを進めるほどギフトが近づく設計です。何レベルごとかは LevelCountToGift の中身しだいで、公開されていません(不明)。
- MetaRewardChest
- 拠点に置かれる宝箱。開けると報酬
- HideChestTime
- 宝箱が隠れる(再出現する)までの時間
- NextGiftLevel
- 次のギフトがもらえるレベル
- LevelCountToGift
- ギフトまでの残りレベル数
- GiftFill / Gift_Progress
- ギフトの進み具合の表示
- OpenGiftButton
- ギフトを開けるボタン
05広告との付き合い方
ビルドの設定では、ミッドロール広告は最短180秒間隔、開始後3分間は出ないことになっています。画面には AD BREAK という区切りが出ます。広告を見るとコインがもらえる導線(CoinsForAdsInStore)もありますが、額は固定ではありません。
無料ボーナス(FreeBossBonus)と宝箱は、待ち時間だけで増える要素です。課金をしない前提なら、この2つを毎回回収するのが一番効率がいいはずです(推測)。
06迷ったときの順番
この順番は数値の裏付けがない運営者の判断です。ゲーム側の設計が変われば意味を失うので、そのときは更新履歴に書いて直します。
- 武器を1本増やす。攻撃の選択肢が増えるほうが、拠点を広げるより体感が大きい(推測)
- ギフトと宝箱を回収する。レベルを進めるだけで近づくので、追加の手間がない
- ボス前に残機を確認する。残機が少ないままボスに入ると、報酬を取り逃す
- 拠点の区画は最後。見た目が変わるだけで、戦闘力には影響しないと考えられる(推測)