詰まったときの判断
このゲームで止まる原因は、腕前よりも「準備の順番」です。数値は公開されていないので、確実に言えることだけを書きます。
01止まったら最初に見るもの
レベルが進まないとき、多くの場合は「攻撃が当たっていない」のではなく「当てる相手を間違えている」か「残機を削りすぎている」かのどちらかです。まず残機の表示を確認してください。
残機はレベルに失敗するたびに減ります。減った状態でボスに挑むと、報酬を取り逃したうえに立て直しが効きません。残機が少ないと感じたら、そのレベルを無理に通さず、拠点に戻って武器を確認するほうが結果的に早いです。
もう1つ見落としやすいのが、画面のボタンの位置です。メニューは左クリック(モバイルはタップ)でしか反応しません。ドラッグで押そうとすると武器を振ってしまい、意図しない場所に攻撃が出ます。
02コインの優先順位
コインの使い道は大きく2つ、武器の購入と拠点の拡張です。どちらが得かという数値は公開されていません。ただし役割は違います。武器は戦闘の選択肢を増やし、拠点は画面の見た目と移動の便を変えます。
詰まっている原因が「敵を倒しきれない」なら武器、「同じ場所を行き来して時間を溶かしている」なら拠点、という切り分けで選ぶのが現実的です。どちらもダメージの数値は非公開なので、当サイトでは「これを買えば勝てる」とは書きません。
待つだけで増える要素もあります。宝箱は時間で再出現し、ギフトはレベルを進めるたびに近づきます。課金をしない前提なら、この2つを回収してから買い物をする順番が無駄になりません。
03ボス前にやること
ボスの攻撃パターンは、状態名(Xerox_Hit1〜3 など)から3段階あると推測できますが、実際の硬直時間や無敵時間は公開されていません。当てにならない数値を覚えるより、「1回振って離れる」を繰り返すほうが安全です。
- 残機を確認する。減っているなら、まず1つ前のレベルで立て直す
- 武器を1本増やしておく。選択肢が増えるだけで、押し切れる場面が変わります
- ボス戦では Space か左クリックで強攻撃。通常レベルと同じ操作だけで戦わない
- BEGIN の表示が出たら、1回振って離れる。深追いすると反撃を受けます(推測)
- 倒したあとの CLAIM を押し忘れない。報酬画面は閉じると戻れません
04操作ミスを減らす
ドラッグで振る操作は、押した瞬間ではなく動かした方向に攻撃が出ます。押してから動かすまでに少し間があるので、敵が近いときは早めに動かし始めてください。
画面の端まで引くと、指が画面外に出て反応が切れることがあります。大きく振りたいときも、端の手前で止めるのが安定します。
モバイルでは画面の向きを変えると、タッチ位置が一瞬ずれます。向きを変えた直後に攻撃すると空振りしやすいので、1秒待つか、向きを固定して遊ぶのが無難です。
ボタンを押すつもりがドラッグになっていると、武器を振ったうえに画面が切り替わります。メニューでは指を動かさずに、短くタップする意識で操作してください。
05英語の画面で迷わない
画面に出る英語は数が限られています。NEXT LEVEL(次へ)、CONTINUE(続ける)、STORE(店)、CLAIM(受け取る)、LEVEL COMPLETED(クリア)、AD BREAK(広告の区切り)の6つを覚えれば、ほぼ迷いません。
評価の表示は COOL! / GREAT! / PERFECT! の3段階です。何をすると評価が上がるのかは公開されていません(不明)。連続で当てることが条件という推測はできますが、確認できないので断言しません。
どうしても読みたい文言があれば、用語の対訳ページで引いてください。ボタン名と表示文言は、ビルドに入っている文字列から拾ったものです。
06今日はやめる、の判断
進行はクラウド保存の設定です。やめるときに特別な操作は要りませんが、シークレットウィンドウや Cookie を毎回消す設定だと進行が戻る可能性があります。
残機が尽きて同じレベルを3回続けて落ちたときは、いったん武器と拠点を見直す合図だと考えてください。同じ操作を繰り返しても、武器が変わらなければ結果は変わりにくいです。
課金をしていない場合、待ち時間で回復する要素(宝箱・ギフト)があるので、翌日また開くだけでも状況が変わります。