COCrazy Office 日本語攻略

データと出典

一次ソースは3つ。配信ページ、App Store のメタデータ、そしてゲームビルドそのものです。推測と確認を分けて並べます。

01確認できた事実

出典つきの事実一覧(CG=配信ページ / BUILD=ビルド / IOS=App Store / FP=Freeplay)。スマートフォンでは表を横にスクロールできます
#内容種別出典
F01配信は CrazyGames、開発は FreePlay LLC。カテゴリは Arcade でタグは Fighting / Casual / Stickman。公式CG
F02対応はブラウザ(PC・モバイル・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。向きは Landscape と Portrait の両方。公式CG
F03操作はドラッグで武器を振る、画面のボタンは左クリック、ボス戦の強攻撃は Space か左クリック。公式CG
F04配信ページの評価は 9.0。ビルド内のカウンタは upvotes 432,013 / downvotes 43,887。公式BUILD
F05Web ビルドのリリース日は 2025-04-25、gameId は 48149、buildId は 7e3af86a-bb96-40ac-a536-52da875128ef。公式BUILD
F06初回ロードは単一パッケージで 19,744,302 バイト。.data 実体は 24,290,860 バイト(UnityWebData1.0)。公式BUILD
F07エンジンは Unity 2022、レンダリングは Universal Render Pipeline。公式CG
F08進行状況の保存先はクラウド(保存メッセージ "cloud")。埋め込みプレイは禁止されていない。公式BUILD
F09ミッドロール広告は最短 180 秒間隔、開始後 3 分間は出ない設定。公式BUILD
F10iOS 版は version 1.40.38、初回 2022-05-18、最終更新 2026-09-09、357,854,208 バイト、iOS 15.0 以上、12+。公式IOS
F11iOS 版の対応言語は英語のみ(languageCodesISO2A は EN 1 件)。日本語 UI は提供されていない。公式IOS
F12iOS 版の評価は 4.67、評価件数は 102,709。価格は無料。公式IOS
F13ボスのアセット名は Boss_Xerox(複写機)、BossScanner、BossHand、BossPress1〜3、Boss_stage1/2。確認BUILD
F14レベルは Actual_Levels/1-5 と My Office、Floor_2 の名前で管理され、LevelIndexes が順序を持つ。確認BUILD
F15残機は LevelsOrderAndLives 内の LivesAmount で管理され、レベル終了時は AUTO_NEXT_LEVEL と ShowWinPanelLoadNextLevel が動く。確認BUILD
F16武器は WeaponsConfig で定義され、BaseWeapon に WeaponDamage と WeaponCoins、HardWeapon と RubberWeapon の区別がある。確認BUILD
F17公式説明では武器は事務用品からゴルフクラブまで。アセットにも GolfClub と GolfClubTexture がある。公式IOS
F18拠点は MetaElevator で移動し、MetaPlace を BuyPlace / MetaPlacePrice / MetaNextPlacePrice で購入して広げる。確認BUILD
F19紙の山は MetaPaperStack で管理され、MaxPaperCount / GeneratePaperCount / AddPaper / AutoRemovePaper を持つ。確認BUILD
F20ボス報酬は FreeBossBonus / BossCoinsMultiplier / BossBaseCoinsCount、雑魚は LevelAddCoinsValue と BossAddCoinsValue で加算される。確認BUILD
F21ギフトは NextGiftLevel / LevelCountToGift / GiftFill / Gift_Progress、宝箱は MetaRewardChest と HideChestTime で管理される。確認BUILD
F22チュートリアルは MetaTutorial* と LookTutorial、ボス専用の BossTutorial に分かれている。確認BUILD
F23画面文字列に COOL! / GREAT! / PERFECT! があり、ヒット評価の表示に使われているとみられる。確認BUILD
F24画面文字列に NEXT LEVEL / LEVEL COMPLETED / CONTINUE / STORE / CLAIM +1800 / AD BREAK がある。確認BUILD
F25HardWeapon と RubberWeapon の区別は、硬い武器と弾む武器で当たり方や手応えを変えるためのものと推測。数値は非公開。推測BUILD
F26武器ごとのダメージ数値、レベル総数、ボスの HP は公開されていない。サイト内でも数値は出さない。不明CG

02ビルドの基本情報

gameId
48149
buildId
7e3af86a-bb96-40ac-a536-52da875128ef
リリース日(Web)
2025-04-25
初回ロード
19,744,302 バイト(単一パッケージ)
データ本体
24,290,860 バイト(UnityWebData1.0)
エンジン
Unity 2022 / Universal Render Pipeline
カテゴリ・タグ
Fighting / meme-bloxy, mobile, stick, casual, spotlight, fighting
保存
クラウド(cloud)。埋め込みは禁止されていない
広告
ミッドロールは最短180秒間隔、開始後3分は出ない

03Web 版とアプリ版

同じゲーム名でも、公開日が3年離れています。アプリ版のほうが古く、Web 版は後から出た別ビルドです。だから画面の文言や容量が一致しないのは当然で、どちらかの情報だけを見て「ゲームの仕様」と断定するのは危険です。

2つのビルドの比較(公開情報のみ)
項目Web(CrazyGames)iOS(App Store)
初回公開2025-04(ビルド日 2025-04-25)2022-05-18
最終更新ビルド側に記載なし2026-09-09(version 1.40.38)
容量約 19.7MB(初回ロード)357,854,208 バイト
対応 OSブラウザ(PC・モバイル・タブレット)iOS 15.0 以上
言語en_US のみEN のみ(1言語)
操作ドラッグ+左クリック+Spaceタッチ(詳細不明)

04調べ方

配信ページは HTML をそのまま読みました。ビルドは配信元の index が持つ設定 JSON(gameId、容量、広告間隔など)と、配信ファイルの .data から取り出した文字列を使っています。アセット名・クラス名・画面文言はこの文字列から拾ったもので、実際の画面表示を確認したものではありません。

iOS の情報は iTunes の公開 API(lookup)で取得しました。版数・容量・対応言語・評価件数はこの API の値です。Freeplay の公式サイトは会社情報とゲーム一覧の確認にだけ使っています。

05この表で言えないこと

  • 武器のダメージ、ボスの HP、レベルの総数は、どこにも公開されていないので書いていません
  • 文字列に残っている名前は、実際に画面で使われているとは限りません(未使用アセットの可能性)
  • COOL! / GREAT! / PERFECT! は文字列があるだけで、表示条件は未確認です
  • CLAIM +1800 の 1800 が固定値か、倍率込みの表示かは判断できません
  • アプリ版の課金要素は確認できていません。Web 版の広告導線とは別物の可能性があります